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Problem : 347 - A. 小紫愛玩2048
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小紫是個有點害羞的平凡高中生,她平常沒事的時候喜歡玩2048。
2048是個在4*4的盤面上玩的遊戲,盤面上會有許多數字方塊,它的遊戲畫面長這樣:
圖片來源:http://gabrielecirulli.github.io/2048/
2048的規則很簡單,一開始盤面上有許多方塊,每一個方塊上都有一個數字。每一次操作
你可以從上、下、左、右四個方向選擇一個方向,並把所有方塊都往你所選的方向推過去,如果有兩個數字同樣為x的方塊撞在一起的話,這兩個方塊會合併為2x,且你會獲得2x的分數,而這個遊戲的目標就是產生出一個數字為2048的方塊。如果有超過兩個數字一樣的方塊撞在一起,那麼會優先合併移動方向那一邊的兩個方塊。例如:假設目前盤面的某一部分為 2 2 2,此時若將所有方塊往右推,那麼盤面就會變為 2 4,並且獲得4分。每次操作後都會隨機產生一個方塊,該數字有90%的機率為2,而有10%的機率為4。但如果這次的操作沒有合併任何方塊也沒有移動任何方塊,這次的操作就不會出現新方塊。在本題中,所有新出現的方塊的數字皆為2。
但由於她玩2048一直輸,所以她想要請你幫她寫一個程式,讓她練習2048。這個程式需要支援以下的操作:
1. “Up x y” 將所有方塊往上推,並在(x, y)的位置產生一個2。
2. “Down x y” 將所有方塊往下推,並在(x, y)的位置產生一個2。
3. “Left x y” 將所有方塊往左推,並在(x, y)的位置產生一個2。
4. “Right x y” 將所有方塊往右推,並在(x, y)的位置產生一個2。
5. “Undo x” 復原剛剛做過的x個操作,並不會復原其他的Undo,若x為0則什麼事也不會發生。(註)
最左上角的座標視為(1, 1)、最左下角的座標視為(4, 1)、最右下角座標視為(4, 4),其餘請參照範例輸入。由於不是每一次的操作都會產生新的方塊(如果沒有改變盤面就什麼也不會發生),如果這次的操作不會改變盤面,那麼就忽略這次的操作(但會被Undo)。由於你只需要寫出一個練習用的程式,因此就算已經贏得遊戲(出現2048)或是已經輸了這場遊戲(無法移動方塊),也要繼續執行操作。
保證一切輸入合理,新產生的方塊不會在已經有方塊的地方(該次操作無法改變盤面除外),且保證起始盤面中的所有數字皆為不超過1024的2的正整數次方。
Input:Output:
前4行每行有4個整數,表示這次遊戲的初始盤面,0表示空格。
再下一行會有一個整數n(n <= 500),表示操作的數量。
每筆操作的輸入格式請參照題目說明與範例輸入。
請輸出遊戲最後的盤面以及總分。
格式請參照範例輸出。
Sample Input:Sample Output:
#Case1
0 2 0 2
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
6
Down 2 3
Up 3 1
Undo 1
Undo 1
Right 1 1
Right 4 1
#Case2
2 4 2 4
4 2 4 2
2 4 2 4
4 2 4 2
2
Right 2 3
Left 1 2
#Case3
2 0 0 4
0 0 0 0
0 0 0 0
2 4 0 0
10
Right 1 2
Down 2 1
Down 2 2
Down 2 2
Undo 0
Down 2 2
Left 3 2
Up 4 2
Right 4 3
Down 2 1
#Case1
0 0 2 4
0 0 0 0
0 0 0 0
2 0 0 0
Score: 4
#Case2
2 4 2 4
4 2 4 2
2 4 2 4
4 2 4 2
Score: 0
#Case3
0 0 0 0
2 0 0 0
0 0 2 16
0 4 4 2
Score: 48
HINT:
註:為求題意精確,在此再次強調Undo的功能:
1. 可能會出現Undo 0,就當作什麼也沒發生。
2. Undo並不會復原其他的Undo操作。
3. 無法改變盤面的操作應該被忽略,但此操作仍然會被Undo復原。
Source:
2014 延平校內賽
Problem Setter
rilak Testdata:
Test | Time | Memory | Score |
---|
0-1 | 1000ms | 262144kb | |
0-2 | 1000ms | 262144kb | |
0-3 | 1000ms | 262144kb | |
1 | 1000ms | 262144kb | 20 |
2 | 1000ms | 262144kb | 20 |
3 | 1000ms | 262144kb | 20 |
4 | 1000ms | 262144kb | 20 |
5 | 1000ms | 262144kb | 20 |